バイオム:ワールドを進むと敵が強くなる
バイオムは、このゲームの「周回」の単位です。庭はそのままで、敵の強さと収入の桁が変わります。だからバイオムを進む前に、今の庭で回せるだけ回しておく必要があります。
バイオムとは
配信ページの説明文は、すべてのブレインロット(ゾンビ)を倒すと新しいワールド(biome)が解放され、バイオムが変わるたびに敵が強くなると書いています。
ビルドにも BiomeDataSO、BiomeManager、BiomesController、BiomeButton といったバイオム用の仕組みがあり、UI から切り替えられる作りになっています。
敵は「2倍」ずつ強くなる
配信ページの説明文には「each new biome increases the difficulty, and the enemies become twice as strong, with higher health and higher income as the biome level rises」とあります。敵はバイオムが進むほど強くなり、体力と収入がバイオムレベルに応じて上がる、という説明です。
ビルド内の文字列にも「In the next biome, monsters will be {0}x stronger!(次のバイオムでは敵が{0}倍強くなる)」があり、倍率が可変であることが分かります。
「2倍」は配信ページの表現で、実際の倍率({0}に入る数)はバイオムごとに変わる可能性があります。実数は不明です。
解放条件
配信ページの説明文は「defeat all types of brainrots to unlock a new world」と書いています。つまり次のバイオムに行くには、そのバイオムのゾンビを種類ごとに全部倒す必要があります。
ここで注意したいのは「倒す」と「捕まえる」が別だということです。解放条件は「倒す」ほうなので、収入のために捕まえていたゾンビも、図鑑を埋める目的では一度倒す必要があります。
最後のバイオム
ビルド内に「You have reached the final biome!(最後のバイオムに到達した)」という文字列があります。バイオムには終わりが用意されている、ということです。
ただし、最後のバイオムが何番目か、そこにボスがいるかは不明です。
バイオムで変わるもの・変わらないもの
| 項目 | 変化 | 根拠 |
|---|---|---|
| 敵の体力 | 上がる(倍率は不明) | 配信ページ説明文 |
| 敵の収入 | 上がる(倍率は不明) | 配信ページ説明文 |
| 敵の種類 | 新しいゾンビが増える | 配信ページ説明文 |
| 庭と植物 | 持ち越される(と読める) | 説明文に初期化の記述なし |
| バイオム数 | 不明 | 最終バイオムの存在のみ確認 |
進むタイミングの目安
バイオムを進めると敵が強くなるので、進んだ直後に庭が崩れると戻れません。進む前に「今の庭で回せる最大」を確認しておくのが安全です。
- そのバイオムのゾンビを全種類倒したか、図鑑で確認する。
- 台座の数が埋まっているか。埋まっていないなら、進む前に埋めたほうが収入が高い。
- 植物の段階が、次のバイオムの敵に耐えられそうか。耐えられないなら、今のバイオムで合成を進める。