PvBPvBZ 日本語攻略

出典と検証方法

このサイトの本文は、下の台帳にある事実だけを根拠にしています。台帳に無いことは書いていません。

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どうやって調べたか

配信ページ(CrazyGames)の HTML と JSON-LD から、開発元・公開日・更新日・エンジン・操作・説明文を取得しました。

配信ページのゲーム起動情報からビルドの入手先(files.crazygames.com の Unity ビルド)を特定し、同梱のファイルを展開しました。エンジンは Unity 2022.3.62f2 で、スクリプトは IL2CPP です。

ゲームの仕様は、ビルド内の TextAsset(IAP カタログなど)と、IL2CPP のメタデータに格納された文字列リテラル(画面に出る文言・ログ・URL)から確認しました。文字列は 16,426 件あり、そこから画面表示とログを抽出しています。

文字列だけでは意味が確定しないものは、推測と明記しました。植物の名前と役割の対応のように、データ構造を読まないと分からないものは「不明」としています。

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この方法の限界

  • IL2CPP ビルドのため、クラスの中身(数値の実データ)は読めません。名前と役割の対応、価格の実数などは不明のままです。
  • サーバー側の処理(flyffugames.ru の PHP)は実行していないので、イベントの発生条件は推測です。
  • 実機で遊んで確認したわけではありません。画面の見え方や操作感は、実際に遊ぶと違う可能性があります。
  • ゲームは更新されます。2025-12-16 版を基準にしているので、それ以降の変更は反映されていません。
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事実の台帳(39件)

「公式」は配信ページに書かれていること、「確認」はビルドから直接確認したこと、「推測」は材料からの推定、「不明」は値を出せないものです。

検証済みの事実
ID事実種別出典
F01開発元は Fluffy Games(配信ページの開発元表記)公式CrazyGames 配信ページ
F02初回公開 basicLaunchOn は 2025-10-07、CrazyGames 上での追加は 2025-10-31公式CrazyGames 配信ページ
F03最終更新は 2025-12-16(lastSignificantUpdatedOn / lastFileUpdatedOn が同日)公式CrazyGames 配信ページ
F04エンジンは Unity 2022.3.62f2、スクリプトは IL2CPP(metadata version 31)確認配信ビルド(2025-12-16 版)
F05画面は横向き専用(orientation は LANDSCAPE)、Safari / Chromebook は非対応フラグ公式CrazyGames 配信ページ
F06allowEmbed は false。他サイトへの埋め込みは許可されていない公式CrazyGames 配信ページ
F07進行状況はクラウド保存(userProgressionSaveMessage は cloud)公式CrazyGames 配信ページ
F08課金あり(hasIap は true)。IAPProductCatalog に 13 商品が定義されている確認配信ビルド(2025-12-16 版)
F09ゲーム内通貨は coins(「Buy the Plant Merge Machine for {0} coins?」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F10植物は買った直後には戦えず、成長を待つ必要がある(「This plant has not grown yet!」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F11成長の残り時間は秒単位で表示される(「Growing: {0:F0}s」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F12同じグラデーションの同種 3 株を置くと 1 段上の植物になる(「Place 3 identical plants / same gradation」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F13区画ごとに植物の上限があり、パスを解放すると上限が増える(「Plant limit reached ({0}/{1})! Unlock more paths to increase the limit.」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F14捕まえたゾンビはコインを生み、近づいて拾うと回収できる(「Your zombie now generates money! ... walk up to it and grab it.」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F15リバース(転生)が進行のゲートになっている(「You need rebirth {0} to buy this machine.」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F16次のバイオムでは敵が {0}x になり、体力と収入はバイオムレベルに比例して上がる確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F17レベルは敵の撃破で上がり、レベルアップにはトロフィー(кубки)を消費する確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F18幸運(Luck)には現在値と上限があり、x10 幸運は時間制のバフとして動く確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F19全プレイヤー共通のイベントは flyffugames.ru の PHP 群で配信され、Plant Attack Boost x2 / Zombie Income Boost x2 を切り替える確認ビルド内に埋め込まれたサーバー URL
F20特殊スポーンは GODLY / REBIRTH / LIMITED / SECRET の 4 種確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F21敵同士の合体では HP と収入に倍率がかかり、重さが +30% される確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F22インベントリの上限は 500 スロット(課金の Max Inventory は +100)確認配信ビルド(2025-12-16 版)
F23植物スロットは Plants_1〜Plants_20、課金の植物解放は Plant 18 まであるため、植物は 18 種以上推測配信ビルド(2025-12-16 版)
F24植物の名前、購入価格、最大グラデーション、バイオム数、敵の強化倍率の実数は不明不明配信ビルド(2025-12-16 版)
F25画面に出る文字は英語(と開発用のロシア語ログ)で、日本語リソースは確認できない不明ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F26配信ページは hasLeaderboard=false だが、UI には TOP BY LEVEL / TOP BY WAVES / Submit score が存在する(矛盾として併記)確認CrazyGames 配信ページ
F27グラデーションの最大段階は Galactic(「Galactic is the maximum gradation!」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F28植物の配置案内は「Place 3 identical plants / same gradation / Press E to place」で、E キーを配置に使う。配信ページの操作説明は Q/E を視点回転としており、矛盾している(併記)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F29敵にもグラデーションがあり、同種・同段階の 3 体で合成する(「Place 3 same enemies of one gradation」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F30敵の合成は同一バイオム・同一タイプどうしでなければならない(「All enemies must be from the same biome」「All enemies must be the same type」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F31レベルアップは敵の撃破数で発生し(「Kill {0} enemies to level up」)、トロフィー(кубки)を消費して、ダメージ倍率が上がる(「Level up to {0}! Damage x{1}」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F32幸運(Luck)は上限のある数値で、上限を超えると「LUCK MAXED OUT!」、x10 幸運は時間制(「X10 LUCK ACTIVE! ({0}s)」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F33ブーストは Mob Spawn / Plant Attack / Zombie Income の 3 系統で、それぞれ x2、ほかに敵数が増える SUPER BOOST がある確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F34レアリティ表記と色は GODLY #00FFFF、SECRET #800080、MYTHIC #FF00FF、LIMITED #FF1493、LEGENDARY #FFD700確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F35テレポートは恒久アンロックで、条件は「{0} または Rebirth 1+」(「Teleports unlocked forever!」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F36シャベル(shovel)で植物を収穫できる(「use it to harvest plants and help in battle」)確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F37リバースは回数に終わりがあり、「All rebirths completed!」の状態が存在する確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F38バイオム移行の警告文は「In the next biome, monsters will be {0}x stronger!」と「Their health and income will increase proportionally to the biome level.」の 2 行確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
F39各レアリティには「in:」付きのカウントダウン表示(出現までの時間)が用意されている確認ビルド内 IL2CPP メタデータの文字列
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訂正の方針

誤りが見つかった場合は、この台帳の該当行を修正し、更新履歴に追記します。数値を推測で埋めることはしません。情報提供はお問い合わせ([email protected])まで。